Für neue Wege braucht es frisches Wissen. Wir helfen Ihnen und Ihren Mitarbeitern, Ihr Skill-Set sinnvoll zu erweitern. Man lernt bekanntlich nie aus.
Unsere Angebote zur Einarbeitung und Schulung bieten eine Vielzahl von Optionen – von der ersten Annäherung bis zum Premium-Expertenwissen. Sie haben die Wahl und können auf unsere über 20-jährige Erfahrung bauen!
Für die folgende Software bietet digital crafted Schulungen an:
Für neue Wege braucht es frisches Wissen. Wir helfen Ihnen und Ihren Mitarbeitern, Ihr Skill-Set sinnvoll zu erweitern. Man lernt bekanntlich nie aus.
Unsere Angebote zur Einarbeitung und Schulung bieten eine Vielzahl von Optionen – von der ersten Annäherung bis zum Premium-Expertenwissen. Sie haben die Wahl und können auf unsere über 20-jährige Erfahrung bauen!
Für die folgende Software bietet digital crafted Schulungen an:
Für neue Wege braucht es frisches Wissen. Wir helfen Ihnen und Ihren Mitarbeitern, Ihr Skill-Set sinnvoll zu erweitern. Man lernt bekanntlich nie aus.
Unsere Angebote zur Einarbeitung und Schulung bieten eine Vielzahl von Optionen – von der ersten Annäherung bis zum Premium-Expertenwissen. Sie haben die Wahl und können auf unsere über 20-jährige Erfahrung bauen!
Für die folgende Software bietet digital crafted Schulungen an:
Für neue Wege braucht es frisches Wissen. Wir helfen Ihnen und Ihren Mitarbeitern, Ihr Skill-Set sinnvoll zu erweitern. Man lernt bekanntlich nie aus.
Unsere Angebote zur Einarbeitung und Schulung bieten eine Vielzahl von Optionen – von der ersten Annäherung bis zum Premium-Expertenwissen. Sie haben die Wahl und können auf unsere über 20-jährige Erfahrung bauen!
Für die folgende Software bietet digital crafted Schulungen an:
Für neue Wege braucht es frisches Wissen. Wir helfen Ihnen und Ihren Mitarbeitern, Ihr Skill-Set sinnvoll zu erweitern. Man lernt bekanntlich nie aus.
Unsere Angebote zur Einarbeitung und Schulung bieten eine Vielzahl von Optionen – von der ersten Annäherung bis zum Premium-Expertenwissen. Sie haben die Wahl und können auf unsere über 20-jährige Erfahrung bauen!
Für die folgende Software bietet digital crafted Schulungen an:
Maya (Autodesk)
3ds Max (Autodesk)
Blender (Blender Foundation)
Maya (Autodesk)
3ds Max (Autodesk)
Blender (Blender Foundation)
Maya (Autodesk)
3ds Max (Autodesk)
Blender (Blender Foundation)
Maya (Autodesk)
3ds Max (Autodesk)
Blender (Blender Foundation)
Maya (Autodesk)
3ds Max (Autodesk)
Blender (Blender Foundation)
Vred Professional (Autodesk)
Vred Professional (Autodesk)
Vred Professional (Autodesk)
Vred Professional (Autodesk)
Vred Professional (Autodesk)
Unity3D (Unity Technologies)
Stingray (Autodesk)
Unity3D (Unity Technologies)
Stingray (Autodesk)
Unity3D (Unity Technologies)
Stingray (Autodesk)
Unity3D (Unity Technologies)
Stingray (Autodesk)
Unity3D (Unity Technologies)
Stingray (Autodesk)
Arnold [Maya, 3DStudioMax] (Solid Angles)
mental ray [Maya, 3DStudioMax, standalone] (mental images/Nvidia)
Arnold [Maya, 3DStudioMax] (Solid Angles)
mental ray [Maya, 3DStudioMax] (Nvidia)
Arnold [Maya, 3DStudioMax] (Solid Angles)
mental ray [Maya, 3DStudioMax] (Nvidia)
Arnold [Maya, 3DStudioMax] (Solid Angles)
mental ray [Maya, 3DStudioMax] (Nvidia)
Arnold [Maya, 3DStudioMax] (Solid Angles)
mental ray [Maya, 3DStudioMax] (Nvidia)
Smoke (Autodesk)
After Effects (Adobe)
Premiere (Adobe)
Photoshop (Adobe)
Smoke (Autodesk)
After Effects (Adobe)
Premiere (Adobe)
Photoshop (Adobe)
Smoke (Autodesk)
After Effects (Adobe)
Premiere (Adobe)
Photoshop (Adobe)
Smoke (Autodesk)
After Effects (Adobe)
Premiere (Adobe)
Photoshop (Adobe)
Smoke (Autodesk)
After Effects (Adobe)
Premiere (Adobe)
Photoshop (Adobe)
→ Userinterface:
Programm Aufbau
Navigation
Layer
→ Objekte:
Auswählen
Positionieren
Fangfunktionen
Grundlagen Objekt Erstellung
(Nurbs / Polygon)
Import / Export
→ 3D Game Engines:
Unity3D, Unity Technologies
Stingray, Autodesk
→ Szenengraph :
Objekte anordnen
Gruppierung
→ Materialien :
Arnold Materialien
→ Texturen:
Erstellung
PBR Texturen
Zuweisung
→ Kameras:
Kamera Setting
Kamera Effekte
Backplates
→ Lichter:
Typen
Ausrichtung
Environment
→ Rendering :
UI Render Settings
Ausrichtung
Sampling und Render Qualität
→ Arnold:
Allgemein
Arnold Maya Integration
→ Lichter:
Arnold Licht-Typen
Environment
→ Materialien:
AI Shader
Texturen Anlegen
→ Kameras:
Kamera Einstellungen
Kamera Effekte
Backplate
→ Color Management:
Textur Format
Color Space
Linear Workflow
→ Rendering:
UI Render Settings
Render-Passes
Sampling und Render Qualität
Batch Rendering